Hra se odehrává v 16. století v Japonsku na konci období Sengoku a zaměřuje se na tisíciletý boj mezi Bratrstvem asasínů, kteří bojují za mír a svobodu, a templářským řádem, jenž touží míru dosáhnout skrze kontrolu. Hlavními postavami jsou Naoe, ženská šinobi, a Jasuke, africký samuraj inspirovaný stejnojmennou historickou postavou. Obě postavy se ovládají odlišně a poskytují jedinečný styl hraní, což umožňuje hráčům přistupovat k úkolům různými způsoby.
Původně bylo oznámeno, že Assassin’s Creed Shadows vyjde 15. listopadu 2024 na konzole PlayStation 5 a Xbox Series X/S a osobní počítače se systémy Windows a macOS. V září 2024 byl oznámen odklad data vydání na 14. února 2025.[3] V lednu 2025 Ubisoft oznámil další odklad data vydání hry na 20. března 2025.
Shadows vyšel 20. března 2025 pro PlayStation 5, Xbox Series X/S, Windows a macOS a setkal se s příznivým hodnocením kritiků.
Letošní novinka v sérii her Assassin’s Creed sice přinesla fanouškům vysněnou návštěvu historického Japonska, v kontextu ostatních dílů však šlo spíš o průměrný kus, který měl stejně nedostatků jako předností. V naší recenzi na platformě PlayStation jsme hře udělili 70 % s tím, že jde v podstatě o sázku na jistotu.
Ubisoft však navzdory celkovým problémům studia přistoupil ke Switchi 2 zodpovědně a na konzoli již převedl loňský titul Star Wars Outlaws, port si navíc vysloužil pochvalu za dobrou optimalizaci. A nyní můžeme také prohlásit, že podobně hezkou péči dostala právě i letošní hra Assassin’s Creed Shadows.
Obecných novinek přizpůsobených na míru této konzoli má hra hned několik. V první řadě je to podpora ovládání herních menu přes dotykovou obrazovku, dále proměnlivá velikost uživatelského rozhraní ve hře podle toho, zda hrajete v režimu handheldu nebo v doku na televizi. Autoři také upravili kvalitu textur, aby si s nimi konzole poradila a využili dopočítávání rozlišení přes DLSS.
Ano, na grafice je znatelné dopočítávání rozlišení, což všímaví hráči mohou zaznamenat třeba skrze podivných obrazových artefaktů v bezprostřední blízkosti hlavního hrdiny či hrdinky (patrnější je v pohybu). Hra zároveň šetří výkon také detailnějším vykreslováním bližších objektů a ponecháním těch vzdálenějších v hrubší formě. Povšimnout se třeba při pohybu v lese dá také méně husté vegetace. Ale i přes to všechno hra vypadá skutečně dobře.
Kompromis tkví především v omezení plynulosti na 30 snímků za sekundu, a to jak při hraní v doku, tak na obrazovce handheldu. Paradoxně je hra na displeji konzole plynulejší, jelikož v této formě Switch 2 umí adaptivně měnit obnovovací frekvenci displeje (variable refresh rate, VRR), což dělá zážitek pocitově o něco plynulejším. Při hraní na velké obrazovce sice Switch 2 dostane trochu více výkonu, hra se však kvůli absenci VRR seká o něco znatelněji.
Omezovač na plynulost však v podstatě zaručil konzistenci snímků za sekundu a v podstatě jsme nezaznamenali žádné zásadnější záseky nebo propady. I například během akce, kde proti vám stojí více nepřátel v hodně členitém terénu je hra naprosto pohodlně hratelná.
Hra je v tomto ohledu tedy velice dobře optimalizovaná, tedy až na jeden háček. V úvodních dnech po vydání hry se bohužel docela často stávalo, že hra zamrzala a padala, což je na konzolích docela závažný prohřešek.
S novým přírůstkem dostupných dílů série Assassin’s Creed na Nintendo Switch 2 tedy převládá spokojenost a je fajn, že si takto obsahově hutné a časově náročné RPG můžeme vzít s sebou na cesty, do postele, zkrátka kamkoliv nás napadne. Nyní navíc Ubisoftu v podstatě nic nebrání na obrazovku handheldu od Nintenda převést i všechny předchozí díly, především Origins, Odyssey nebo Valhallu.

